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は行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 Bye My Love ま行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 ムネノコドウ
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Flame Corpse Construction 破壊されると爆発する強化ゾンビFlame Corpseを作成します Flame Corpse Construction ジェム 疲労 内部ID 233 1 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 Summon 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Fire 1 1 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 Death 1 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Enchantment 5 専用国家 LA Agartha ゲーム内説明文 First, the major part of the corpse s midsection is removed and a wooden barrel is inserted in its place. The barrel is filled with a magic fire substance, and the corpse is strengthened with iron parts and reanimated. The resulting Flame Corpse uses the magic fire for extra power and is stronger than an ordinary Soulless. If the Flame Corpse is slain, the fire barrel will instantly explode, which is what makes it so feared by its enemies. 和訳 まず、死体の中間部のほとんどを取り除き、そして木の樽をその位置に挿入します。樽は魔法の炎の物質で満たされ、死体は鉄の部品で補強され、蘇らされます。これによって作られるFlame Corpseは、魔法の炎によりさらなる力を持ち、普通のSoullessよりも強力です。Flame Corpseが倒されると、火の樽は即座に爆発します。これは、彼らを敵にとって非常に恐ろしい存在とします。 注記 何故作ろうと思ってしまったのかよくわからない、爆弾付きゾンビの作製儀式。基本性能はIron Corpseに準じる。 Iron Corpseと比較すると、HPと防御力がわずかに低下、腕力が増加している。相変わらず命中率はよろしくないものの、攻撃力19の2連攻撃はサイズ2としては破格の火力と言える。 また最大の特徴は死亡時に爆発することで、これは範囲10に作用し、威力10で防御貫通、火炎属性。接近戦しかできないために必然的に敵に密着するので、射撃や魔法で倒されなければほぼ確実に敵を巻き込める。 そうした性能自体はいいのだが、このFlame Corpse、火炎耐性は全くない。そして爆発は言うまでもなく敵味方無差別に機能する。密集して突撃させた場合、1体倒された時点で盛大な連鎖爆発という結末が目に見えている。 作製数が1回に1体である点を見ても、適当に量産して敵に叩きつけるのが一般的な他の下級アンデッドとはかなり趣が異なる兵だと言える。少数でも敵の接近戦要員に大打撃を加えられる一方で、先制攻撃で遠距離から倒されると意味が無い。 またBanishmentには相変わらず弱いため、配置が適当すぎるとあっさり爆発するのも問題。事故を防ぐためにも、初期配置は最低限指揮官から離しておくようにしたい。 細かい指示の出せないこのゲームで有効に活用するのは難しそうだが、上手く作戦設定をしてやれれば面白そうではある。その性質上、完璧な使い捨てなので、常用は難しいかもしれない。 元がゾンビなだけに移動が遅いので、Iron Marionettesあたりでの支援があると使いやすくなる。風魔法の使い手が確保できるなら、飛行能力を付加して突っ込ませても良いだろう。 なお、主属性が火なので、使用するGemも火になっている。首都でも1個は産出されるが、多用したいのであれば供給源を増やしておきたい。 コメント 名前 コメント
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詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 入手方法 関連リンク Summon Flame Golem Fire,Minion,Spell,Golemマナコスト 30-54クールダウン 6.0秒詠唱時間 1.0秒 あなたにダメージ増加のバフを与えるFlame Golemを召喚する。Flame Golemは火炎放射、炎の波、爆発する投射物を放つ。 クオリティ1%あたり1% increased Minion Maximum Life日本語訳求むMinions deal 1% increased Damageミニオンの与ダメージが1%増加 Maximum 1 Summoned Golem日本語訳求む Golems Grant (15-20)% increased Damage日本語訳求む (30-68)% increased Minion Maximum Life日本語訳求む (0-10)% increased Character Size日本語訳求む 詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 +... レベル マナコスト base_actor_scale_+% display_minion_monster_level fire_golem_grants_damage_+% minion_maximum_life_+% 1 34 50 35 30 34 15% 30% 2 36 52 36 32 1% 36 15% 32% 3 38 55 38 34 1% 38 16% 34% 4 40 58 40 36 2% 40 16% 36% 5 42 60 42 38 2% 42 16% 38% 6 44 63 44 40 3% 44 16% 40% 7 46 66 46 42 3% 46 17% 42% 8 48 68 48 44 4% 48 17% 44% 9 50 71 49 44 4% 50 17% 46% 10 52 74 51 46 5% 52 17% 48% 11 54 76 53 48 5% 54 18% 50% 12 56 79 55 48 6% 56 18% 52% 13 58 82 57 50 6% 58 18% 54% 14 60 84 59 50 7% 60 18% 56% 15 62 87 60 52 7% 62 19% 58% 16 64 90 62 52 8% 64 19% 60% 17 66 92 64 52 8% 66 19% 62% 18 68 95 66 52 9% 68 19% 64% 19 69 96 67 54 9% 69 20% 66% 20 70 98 68 54 10% 70 20% 68% 21 72 100 70 56 10% 72 20% 70% 22 74 100 70 56 11% 74 20% 72% 23 76 100 70 58 11% 76 21% 74% 24 78 100 70 58 12% 78 21% 76% 25 80 100 70 60 12% 80 21% 78% 26 82 100 70 60 13% 82 21% 80% 27 84 100 70 60 13% 84 22% 82% 28 86 100 70 60 14% 86 22% 84% 29 88 100 70 62 14% 88 22% 86% 30 90 100 70 62 15% 90 22% 88% 31 91 100 70 62 15% 91 22% 89% 32 92 100 70 63 15% 92 23% 90% 33 93 100 70 63 15% 93 23% 91% 34 94 100 70 63 16% 94 23% 92% 35 95 100 70 63 16% 95 23% 93% 36 96 100 70 64 16% 96 23% 94% 37 97 100 70 64 16% 97 23% 95% 38 98 100 70 64 17% 98 23% 96% 39 99 100 70 64 17% 99 23% 97% 40 100 100 70 64 17% 100 24% 98%
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DREAMER 17話「Flame & ???」 バキッ 何か鈍い音がした。 ケン「もしかして.....。」 hiro「うおぉぉぉぉ!!!」 hiroyaはありったけのチカラでブレイを攻撃した。 何故がhiroyaの斧が大きくなっている。 hiroyaの砂のチカラが影響しているのだろうか。 ブレイ『こんなもん。ワシにはどうってこと......』 グキッ ブレイ『ぐがっ!』 hiyo「おいっ!?」 ブレイは悲鳴??をあげて床に寝転んだ。 hiroyaは斧の発動を止めた。 ブレイ『ぎ、ぎっくり腰じゃぁ~。』 あや「ぎっくり腰ぃ???」 ブレイ『いきなりこんな歳なのに久々に体を動かしたからか....。』 hiro「おいオッサン大丈夫か??」 ブレイ『大丈夫じゃ。時間が経てば治る。』 鈍い音とはぎっくり腰の音であった。 ブレイ『この勝負お主の勝ちじゃ。』 hiro「えっ??」 ブレイ『そこの【証】もってっていい。』 hiro「ありがとな、オッサン。少しの間かりてくよ。」 ケン「お大事に....な。」 ブレイ『ああ。』 こうして【火の証】を手に入れたのであった。 ケンらは次の街へと向かった。 もちろん彩果のチカラで。 sho「あっ!あれ。」 彩果「あれじゃない??」 taku「あれは確か....木の街の.....。」 hiro「フォレシタンだよ。ここでは農業生産をやってるんだ。」 あや「へ~詳しいね。」 hiro「チョット昔ここで働いていたんだ。」 彩果「とにかく下りるよ。」 下りると一人の男の子が立っていた。 ???『待ってたよ。』 ケン「!?っ。だ、誰ぇぇ???」 第18話
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地獄の業火/Hell Flame 地獄の業火/Hell Flame イベント コスト:5TT ローマ帝国 全てのパーソンに6点のダメージを与える。 全てのプレイヤーに2ポイントが確定する。 場を一気にリセットするどころか、ポイント?まで与えてしまうというとんでもないイベント。 ポイントさえ勝っていれば、フィニッシャーとして活躍できるかもしれないが、いかんせんこのコストを捻出できるかどうか……
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autolink 炎の突き/Flame Jab (赤) ソーサリー クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。炎の突きはそれに1点のダメージを与える。 回顧(あなたはこのカードを、それの他のコストの支払いに加えて土地カードを1枚捨てることで、このカードをあなたの墓地から唱えてもよい。) 《炎の突き/Flame Jab》をGathererで確認 《炎の突き/Flame Jab》をGoogleで検索 《炎の突き/Flame Jab》が使用された大会 取得中です。 カードテキスト転載元:Wisdom Guild様 2012 / 10 / 01
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Pathfinder Society Scenario #39 The Citadel of Flame カディーラのメラズ砂漠 Meraz Desert にある炎の城砦は、かつて楽園を実現するための生贄として自己を犠牲にすることを説くカルトの本拠地であり、数十年前サーレンレイの dervish がその病的な教えを終わらせるために神聖軍を導き、徹底的に掃討した。巨大な砂嵐が城砦と攻撃軍双方を襲い、両者を数百フィートの砂の下に埋めてしまった。パスファインダー協会は永遠に失われてしまった城砦の再発見を目論み、カディーラの最も謎めいたカルトの総決算のため、君を許されざるメラズへと送り込んだ。 著者 Steven Robert この製品は1~5レベルのキャラクター(レベル帯:1~2、4~5)のためにデザインされたパスファインダー協会シナリオである。このシナリオはパスファインダー協会加盟プレイを遊ぶためにデザインされているが、いかなるワールドで使用するのにも簡単に改変できる。このシナリオはOpen Game License(OGL)が適用され、パスファインダー・ロールプレイング・ゲームの使用が適している。 カテゴリ:Pathfinder Society Scenario │ 製品リスト
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HYPER TECHNO Burning Flame AJURIKA feat.SAK. 165 925 n%(yyyy-mm-dd) 攻略・コメント 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HYPER TECHNO Burning Flame AJURIKA feat.SAK. 165 1429 n%(yyyy-mm-dd) 攻略・コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mtgflavortext/pages/11608.html
imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Flame Jab.jpg) 「火は消えたな。もう大丈夫だろう。」 ――節くれ幹 "Fire's out. Should be safe now." ――Gnarltrunk イーブンタイド エターナルマスターズ 【M TG Wiki】 名前